Archivo de etiquetas| Second Life

“The Spectral Wolf”

“The Spectral Wolf”

Aquí tenéis The Spectral Wolf, uno de los personajes y parte de mi contribución a las aventuras o Crónicas de los Defenders, un relato transmedia de fantasía  que se desarrolla online en diversas entradas de blogs, Flickr y Second Life. La fotografía es el principal formato usado y el idioma, el inglés. Este lobo espectral fue diseñado en Blender, detallado en […]

Relaying against cancer with a Rusted Heart at the Fantasy Faire 2015 in Second Life

Relaying against cancer with a Rusted Heart at the Fantasy Faire 2015 in Second Life

Originalmente publicado en Noke Yuitza:
Last week started the Fantasy Faire in Second Life, the most big an amazing event related to fantasy organized by Relay for Life to collect funds for the American Cancer Society, where a lot of designers and artists among others collaborate to this cause donating items to help to rise funds. You will find me there participating…

Editor de entorno de Second Life: como configurar los ajustes de cielo y agua o WindLight settings

El editor de entorno de Second Life permite crear y añadir nuevas configuraciones  de cielos y agua. Esto es útil para crear determinadas atmósferas para hacer fotos y machinimas y también en instalaciones artísticas y educativas, juegos de rol, zonas de comercio y ocio… Si solo quieres crear o usar un determinado cielo o agua […]

Painting onto the Second Life avatar in Photoshop, by Trance12

Painting onto the Second Life avatar in Photoshop, by Trance12

In this tutorial, Trance12 teach us how to paint over a 3D Second Life avatar  using the 3D tools in Photoshop Extended, but also serves for any other 3D models created in Blender and other 3D design apps. You can download Second Life avatar and templets by free here: Get the PSD’s Female Av Male Av […]

ZBrush, Blender 2.6 y Mundos Virtuales: ¿Cómo modelar ropa y subirla a Second Life?

ZBrush, Blender 2.6 y Mundos Virtuales: ¿Cómo modelar ropa y subirla a Second Life?

El grupo MetaLES en Second Life para mujeres creativas ha comenzado hace poco clases de introducción al modelado, texturización, rigging (animación) e importación de objetos mesh (ropa y avatares) a este mundo virtual en castellano. Las clases las da la artista CG Romy, son gratis y se imparten todos los sábados a las 17.00h UCT+1 online en Second […]

Materiales en Second Life: mapas especulares y normales en objetos, pronto disponible

Materiales en Second Life: mapas especulares y normales en objetos, pronto disponible

Pronto se podrán aplicar mapas especulares y normales para dar más realismo a los objetos en Second Life. De momento, sigue en fase de prueba alpha: El proyecto Snowstorm se complace en anunciar que tenemos el Materials Project Viewer (Visor del Proyecto Materiales) disponible para la prueba alfa de apoyo para los mapas normales y de especular sobre los […]

Exportar meshes de Blender 2.64 a Second Life: ¿Cómo exportar un objeto con textura?

Exportar meshes de Blender 2.64 a Second Life: ¿Cómo exportar un objeto con textura?

Una de las novedades de Blender 2.64 hace referencia a la mejora en la exportación de archivos Collada para la ingeniería de juegos, dando más opciones para controlar qué datos se quieren exportar y cómo mediante el nuevo panel de control de exportación, rediseñado para amoldarse mejor a dichas necesidades. Para los usuarios de Second Life […]