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Caminandes VR Demo
Bender Institute y el equipo de Google VR estuvieron trabajando en cómo convertir la secuencia de inicio de Caminantes y… aquí tenéis el resultado! Anuncios

Como detectar y solucionar problemas de normales invertidas
¿Alguna vez te ha pasado que acabas de modelar un item, te pones a texturizarlo y… de repente ves que tienes las caras invertidas y que se ve raro? Eso es que tienes parte de las normales, o todas, invertidas. Las normales se pueden invertir al extruir o/y al usar Bsurfaces. Entonces, se ven las […]

MatCaps de ZBrush en Blender
En el siguiente tutorial, Andy Davies muestra cómo capturar los MatCaps de ZBrush para usarlos luego en Blender. El video tiene unos añitos, pero la técnica sigue siendo la misma y justo debajo del video tenéis para descargar algunos MatCaps ya hechos para probar y usar.

Navidad por Spelle (ganador de la competición de Blender Guru)
Y el ganador de esta ronda de la Blender Guru Competition es… (redoble de tambores) Spelle! Con esta escena navideña original y con mucho humor. Puedes ver el resto de imágenes que han quedado finalistas y han participado en esta competición en: Christmas Competition 2013 – Results

Quick Tip: Como separar una selección de vértices en Blender
Puedes separar una selección de vértices de un objeto en Blender para crear un nuevo objeto independiente, ¿cómo? En Edit Mode, selecciona la zona que quieres separar y pulsa la tecla P. Aparecerá un menú con tres opciones: Separar selección Separar por material Separar por partes sueltas En este caso, escoge la primera y… voila! Ya […]

Quick Tip: Triangular caras en Blender
Hay dos maneras de triangular las caras de un objeto en Blender: con Ctrl+T o usando el modificador Triangular (“Triangulate”). ¿Y cómo revertir el proceso? Con Alt+J.