Archivo de etiquetas| Blender 2.64

How to Make Sparks in Blender (by BlenderGuru)

How to Make Sparks in Blender (by BlenderGuru)

TUTORIAL by BlenderGuru: Sparks in Blender Anuncios

“Our New World”, mejor corto animado de los Suzanne Awards

“Our New World”, mejor corto animado de los Suzanne Awards

Más en: Suzanne Awards

“Park”, mejor animación de personaje de los Suzanne Awards

“Park”, mejor animación de personaje de los Suzanne Awards

A father tries to read while his son is playing in the park. This scene do not belong to “Alike” short. “Park” is an animation test for technical and artistic purposes.  

Quick Tip: Importar y/o exportar imágenes a planos en Blender

Quick Tip: Importar y/o exportar imágenes a planos en Blender

Una manera directa de aplicar una imagen a un plano en Blender es importarla. Para importar y exportar imágenes a planos en Blender 2.64, has de ir a “User Preferences> Addons”, allí buscar “Import-Export: Images as planes” y activar la casilla. Ahora ya puedes importar una imagen con formato .png, .jpeg u otro, y esta aparecerá […]

Quick Tip: ¿Cómo hacer un objeto invisible para la cámara en Cycles?

Quick Tip: ¿Cómo hacer un objeto invisible para la cámara en Cycles?

Para convertir un objeto en invisible para la cámara, por ejemplo un plano de luz, ves a su panel Objeto y en “Ray Visibility”, desmarca la opción “Camera”. Esto hará que el objeto sea invisible para la cámara y no aparecerá al renderizar la escena. (Haz click sobre una de las imágenes para abrir la […]

4 pasos fáciles para incrementar la velocidad de Cycles Render

4 pasos fáciles para incrementar la velocidad de Cycles Render

La Blender Foundation piensa substituir Blender Internal Render por Cycles en el futuro. Es por esto que es interesante aprender a utilizar Cycles y a sacarle todo el partido. El renderizado con Cycles da un resultado más realista pero puede resultar lento: “El motor de renderizado interno fue construido para dar velocidad, pero si querías […]

¿Cómo mantener los mismos ajustes de usuario de Blender 2.63 en Blender 2.64?

¿Cómo mantener los mismos ajustes de usuario de Blender 2.63 en Blender 2.64?

Tras instalar Blender 2.64 y abrirlo por primera vez, este te ofrece la posibilidad de copiar los ajustes anteriores guardados en Blender  2.63, algo tremendamente útil que permite conservar muchos de los ajustes de usuario (“User Settings”) en esta nueva actualización, pero no todos, como la opción de teclado Maya. Para evitar re-configurar todos los ajustes […]