Archivo de etiquetas| 3D

Quick Tip: Como separar una selección de vértices en Blender
Puedes separar una selección de vértices de un objeto en Blender para crear un nuevo objeto independiente, ¿cómo? En Edit Mode, selecciona la zona que quieres separar y pulsa la tecla P. Aparecerá un menú con tres opciones: Separar selección Separar por material Separar por partes sueltas En este caso, escoge la primera y… voila! Ya […]

Blender 2.67: Atajos de teclado de 3Dmax en Blender
Hace tiempo que se puede usar Blender con la configuración de teclado de Maya, pero ahora además se puede elegir entre Blender 2012 Esperimental y 3DS Max. Para cambiar la configuración de atajos de teclado en Blender has de entrar en Preferencias de Usuario/Entrada y en los ajustes elegir la opción que más te guste, […]

Descarga Blender 2.65
A quince días de Navidad, llega la última versión de Blender, la 2.5a, que se puede descargar desde el pasado día 10 de diciembre en su web oficial, Blender.org. En Blender 2.65, descarga la versión de prueba ya avanzaba la mayor parte de las novedades, mejoras y actualizaciones que trae esta nueva versión, pero tenéis más información sobre […]

Quick Tip: Importar y/o exportar imágenes a planos en Blender
Una manera directa de aplicar una imagen a un plano en Blender es importarla. Para importar y exportar imágenes a planos en Blender 2.64, has de ir a “User Preferences> Addons”, allí buscar “Import-Export: Images as planes” y activar la casilla. Ahora ya puedes importar una imagen con formato .png, .jpeg u otro, y esta aparecerá […]

Quick Tip: ¿Cómo hacer un objeto invisible para la cámara en Cycles?
Para convertir un objeto en invisible para la cámara, por ejemplo un plano de luz, ves a su panel Objeto y en “Ray Visibility”, desmarca la opción “Camera”. Esto hará que el objeto sea invisible para la cámara y no aparecerá al renderizar la escena. (Haz click sobre una de las imágenes para abrir la […]