Tutoriales

Detecta y elimina la geometría Non Manifold en Blender

Detecta y elimina la geometría Non Manifold en Blender

La geometria “non-manifold” o geometría sin-variedad es esencialmente la geometría que no puede existir en el mundo real.  Esta geometría puede ser problemática, ya que complica algunas herramientas y operaciones como el renderizado de efectos refractivos, las simulaciones de fluidos, las operaciones booleanas y la impresión 3D, entre otras. Continúa leyendo aquí

Los atajos de teclado de Blender en un mapa infográfico

Los atajos de teclado de Blender en un mapa infográfico

¿Quieres tener a mano una chuleta con los atajos de teclado de Blender? Giuliano DANSKY D’Angelo va actualizando su mapa infográfico de los atajos de teclado de Blender cada vez que sale una nueva versión. Aquí os dejo el último.

Quick Tip: Como ver y renderizar un área de la vista 3D en Blender con Render Border

Quick Tip: Como ver y renderizar un área de la vista 3D en Blender con Render Border

Aprende en menos de 2 minutos a usar Render Border. Como procesa solo una parte de la vista 3D, la que selecciones, es muy útil para manejar archivos y escenas pesadas. Lee más en: Render Border en Blender

Como detectar y solucionar problemas de normales invertidas

Como detectar y solucionar problemas de normales invertidas

¿Alguna vez te ha pasado que acabas de modelar un item, te pones a texturizarlo y… de repente ves que tienes las caras invertidas y que se ve raro? Eso es que tienes parte de las normales, o todas, invertidas. Las normales se pueden invertir al extruir o/y al usar Bsurfaces. Entonces, se ven las […]

Como alinear dos objetos en Blender

¿Necesitas alinear 2 objetos? Max Puliero muestra en este rápido tutorial como hacerlo. El video está en italiano, pero se entiende bien y además tiene subtítulos en inglés.

MatCaps de ZBrush en Blender

MatCaps de ZBrush en Blender

En el siguiente tutorial, Andy Davies muestra cómo capturar los MatCaps de ZBrush para usarlos luego en Blender. El video tiene unos añitos, pero la técnica sigue siendo la misma y justo debajo del video tenéis para descargar algunos MatCaps ya hechos para probar y usar.

Gana espacio en la vista en 3D haciendo semitransparentes las barras laterales de herramientas

Gana espacio en la vista en 3D haciendo semitransparentes las barras laterales de herramientas

En “User Preferences / System” hay una opción llamada “Region Overlap” que permite ganar un poco más de espacio en la vista en 3D haciendo semitransparentes las “sidebars” T y N dibujándolas sobre la región principal. Si activas la casilla pasarás a poder tener en activo estas dos barras sin que te molesten mucho o tengas la sensación de tener reducida el […]