Tips & Tricks

Como detectar y solucionar problemas de normales invertidas

Como detectar y solucionar problemas de normales invertidas

¿Alguna vez te ha pasado que acabas de modelar un item, te pones a texturizarlo y… de repente ves que tienes las caras invertidas y que se ve raro? Eso es que tienes parte de las normales, o todas, invertidas. Las normales se pueden invertir al extruir o/y al usar Bsurfaces. Entonces, se ven las […]

Ejercicio rápido: Enfocar y profundidad de campo en Cycles

Ejercicio rápido: Enfocar y profundidad de campo en Cycles

Para simular bien un entorno real, hay que tener en cuenta que tiene perspectiva y profundidad de campo. El ojo de un vertebrado Posee una lente llamada cristalino, que es ajustable según la distancia; un diafragma, que se llama pupila (cuyo diámetro está regulado por el iris), y un tejido sensible a la luz, que es […]

Blender 2.6 para principiantes: Ejercicio práctico 01, bolas de metal

Blender 2.6 para principiantes: Ejercicio práctico 01, bolas de metal

Ejercicio 01: Intenta reproducir los siguientes pasos: 1. Cursor al centro (Snap Cursor to Center) 2. Añadir un cubo a la escena 3. Convertirlo en esfera (con Modificador Multiresolución) 4. Suavizar su aspecto 5. Darle material 7. Duplicarlo unas cuantas veces 6. Cambiar entre vista en perspectiva y vista ortogonal 8. Reubicar las esferas usando […]

Editor de entorno de Second Life: como configurar los ajustes de cielo y agua o WindLight settings

El editor de entorno de Second Life permite crear y añadir nuevas configuraciones  de cielos y agua. Esto es útil para crear determinadas atmósferas para hacer fotos y machinimas y también en instalaciones artísticas y educativas, juegos de rol, zonas de comercio y ocio… Si solo quieres crear o usar un determinado cielo o agua […]

Quick Tip: Como separar una selección de vértices en Blender

Quick Tip: Como separar una selección de vértices en Blender

Puedes separar una selección de vértices de un objeto en Blender para crear un nuevo objeto independiente, ¿cómo? En Edit Mode, selecciona la zona que quieres separar y pulsa la tecla P. Aparecerá un menú con tres opciones: Separar selección Separar por material Separar por partes sueltas En este caso, escoge la primera y… voila! Ya […]

Quick Tip: Triangular caras en Blender

Quick Tip: Triangular caras en Blender

Hay dos maneras de triangular las caras de un objeto en Blender: con Ctrl+T o usando el modificador Triangular (“Triangulate”). ¿Y cómo revertir el proceso? Con Alt+J.

Como hacer aparecer y desaparecer un objeto o partes de un objeto de la escena en Blender

Como hacer aparecer y desaparecer un objeto o partes de un objeto de la escena en Blender

Nivel: Principiantes Hay veces que interesar hacer invisible un objeto, o ciertas partes de un objeto, para trabajar mejor modelando o texturizando. Un ejemplo sencillo de esto es con una esfera en Edit Mode: Selecciona algunas caras y pulsa la tecla H; verás que desaparecen; opcional: sigue modelando la esfera Ahora, para hacerlas reaparecer pulsa […]