Archivo | agosto 2012

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Conferencia Blender 2012, plazo de presentación de ponencias hasta el 30 de septiembre

Conferencia Blender 2012, plazo de presentación de ponencias hasta el 30 de septiembre

Será los días 12,13 y 14 de Octubre en De Balie, Amsterdam, y coincidirá con la celebración el sábado del 10º cumpleaños de Blender como proyecto de código abierto. El programa será publicado en la web oficial de Blender, pero se espera comenzar a las 11h del viernes y terminar a las 18h del domingo. La oferta […]

Como “guardar como predeterminado” en Blender y no morir en el intento

Como “guardar como predeterminado” en Blender y no morir en el intento

“Guardar como predeterminado” en Blender puede ser una experiencia un tanto liosa. Siempre que instalemos una addon o realicemos un cambio que queramos guardar para el futuro, es mejor hacerlo desde un archivo nuevo y tener en cuenta algunas cosas. Esta entrada es la respuesta a la pregunta de Alberto Bocanegra Diaz sobre un tema […]

Técnicas de modelado orgánico en Blender 2.6 de Jason Welsh

Técnicas de modelado orgánico en Blender 2.6 de Jason Welsh

 Jason Welsh introduce y acerca en los siguientes videotutoriales algunas técnicas de modelado orgánico en Blender 2.6 que complementan su curso 3D Modeling 1: Blender 2.5, curso de diseño 3D de la Universidad de Michigan que se puede seguir en iTunes o en su canal de Youtube Canned with mushrooms. Los tutoriales son en inglés, pero son […]

Peces, por Christopher Lee

Peces, por Christopher Lee

Modelado,texturizado,composición, renderizado en Blender 2.6 bajo Blender Internal. Más información: “Fishes”, by Christopher Lee

Videojuego: Eat Sheep, descarga gratis para iPad

Videojuego: Eat Sheep, descarga gratis para iPad

Eat Sheep, el videojuego de  CG Cookie para el iOS, ya se puede descargar gratis también para el iPad y pronto estará disponible para iPhone y dispositivos Android. El objetivo en el juego es navegar por el nivel con un monstruo, nuestro personaje, e ir comiéndose a las ovejas entrantes antes de que lleguen a la granja. “Este juego iOS fue […]

“Mi sobrina”, por David Zaxis

“Mi sobrina”, por David Zaxis

David Zaxis recrea de manera realista el retrato de su pelirroja sobrina, prestando especial atención a los detalles, en “Mi sobrina”, una obra que recuerda en cierta medida a los colores usados por los pintores renacentistas holandeses en sus cuadros. Comenta David en Blender Artists que: Se parece lo suficiente (a mi sobrina) para mí […]

Originalmente publicado en Noke In The Cloud:
0101 Navigation Assignment Al iniciar Blender, podemos elegir si queremos que emule a Maya o no desde la opción INTERACTION (tenéis las imágenes abajo). Esto también lo podremos elegir y cambiar más tarde en: FILE/ USER PREFERENCES/ INPUT, allí elegir Maya en los dos menús desplegables que aparecen…