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Crear “meshes” desde una función matemática en Blender 2.6

Es posible crear meshes desde una función matemática con Blender 2.6. ¿Cómo? Activando “Add Mesh: Extra Objects”:

  • File/ User Preferences/ Addons

Y activar en Add Mesh: “Add Mesh: Extra Objects“. Entonces, para añadir una mesh desde una función matemática:

  • Add/ Mesh/ Extra Objects/ Math Function/ Z Math Surface

Un ejemplo de “Z Math Surface mesh”: http://i.imgur.com/cZSq9.jpg

También soporta funciones más complejas en los ejes X Y Z con U y V parámetros.

Más información:

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