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Meshes: de Blender a Second Life

Es importante tener en cuenta algunas cosas antes de exportar un modelo de Blender 2.6 a Second Life. En los siguientes videotutoriales,   nos introduce en los conceptos básicos y explica cómo hacerlo de manera sencilla.

1. Conceptos básicos

2. El Modelo (Ejemplo: una taza de café)

3. Exportando de Blender a Second Life

4. Texturizando: UV Mapping

Más aquí: http://blog.machinimatrix.org/category/mesh/quests/coffee-cups/

6 comentarios el “Meshes: de Blender a Second Life

  1. […] Meshes: de Blender a Second Life Compártelo:FacebookTwitterTumblrLinkedInStumbleUponRedditDiggMásCorreo electrónicoImprimirPinterestMe gusta:Me gustaSe el primero en decir que te gusta. Tags: 3D modeling, archivo Collada (.dae), blender, Blender 2.64 panel de control de exportación de Collada, Blender Foundation, Blender Internal, Blender Render, Collada, Color management, convertir texto en mesh, Cycles Render, Edit Mode, exportar meshes de Blender 2.64 a Second Life, exportar un objeto con textura de Blender a Second Life, exportar un objeto grande e inanimado con textura de Blender 2.64 a Second Life, Game Engine, Image Editor Blender 2.6, Multi-User Systems, OpenGL, Second Life, texturas, texturas en cycles render, tutoriales en español de Blender 2.6, unwrap, uv mapping, Virtual Reality, Visual effects Permalink […]

  2. me parece un exelente tutorial, a pesar que mi conocimiento del ingles es bastante basico gracias a la ayuda de los subtitulos me he guiado hasta comprender un poco el proceso, lastimosamente esta incompleto el ultimo video :S eso me dificulto las cosas.

  3. ooh entonces me falta practica😦 jaja gracias Noke😀 es genial encontrar paginas como esta que hablen sobre mesh para second life y en español🙂

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