Archivo | julio 2012

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Modelo para descargar: “Coyote skull model Canis latrans”, por Dimus

Modelo para descargar: “Coyote skull model Canis latrans”, por Dimus

Se trata de el cráneo de un coyote (Canis latrans) modelado en Blender 2.6 por Dimus, que lo ha puesto a disposición del público bajo licencia Creative Commons en Blend Swap. Descarga el modelo aquí. Related articles Coyotes Are the New Top Dogs (scientificamerican.com)

Una vieja guitarra, por Masa 3DCG

Una vieja guitarra, por Masa 3DCG

Aunque bien cuidada, esta vieja guitarra parece que ha visto mucha carretera con el esmalte saltado en algunas partes por las rozaduras y los golpes. Sin embargo, no es verdad: esta bella Stratocaster hiperrealista se trata de una obra diseñada enteramente en Blender 2.6 por Masa 3DCG (Acala en Blender Artists).

“Paint that Picture”, videoclip musical

“Paint that Picture”, videoclip musical

Monstruos compuestos de cubos que se ocultan flotando como tiburones en el aire de una fábrica abandonada en blanco y negro y un cazador que se enfrenta a ellos… Este original videoclip musical de Josh Thomas para la canción  del artista folk Jack Gramski se ha realizado usando algunos elementos de Blender, como por ejemplo el “motion tracking” o rastreo […]

Quick tip: ¿Cómo instalar y habilitar una “addon” para Blender 2.6 en un Mac OS X?

Si encuentras una “addon”, un script, interesante para Blender que quieres usar, pero tras descargarla no sabes cómo instalarla, aquí tienes cómo: Descarga la “addon” que quieras instalar Después, mueve el script a la carpeta “addons” de Blender. Esta carpeta se encuentra siguiendo la ruta: Aplicaciones/ Blender 2.63/ Blender.app (desplega el menú derecho sobre el icono de […]

“Object: Hair Lab”, una “addon” sobre pelo para Blender

“Object: Hair Lab”, una “addon” sobre pelo para Blender

“Object: Hair Lab”, de Ondrej Raha (lokhorn), es un script para Blender 2.6 que permite generar cierto tipo de pelo de marena más rápida sin tener que pasar por el “Particle System”. Los tipos predeterminados de pelo que vienen son: Pelo largo láceo rojizo Pelo largo rizado castaño Pelo corto negro Media melena rúbia Cejas Se […]

Crear “meshes” desde una función matemática en Blender 2.6

Crear “meshes” desde una función matemática en Blender 2.6

Es posible crear meshes desde una función matemática con Blender 2.6. ¿Cómo? Activando “Add Mesh: Extra Objects”: File/ User Preferences/ Addons Y activar en Add Mesh: “Add Mesh: Extra Objects“. Entonces, para añadir una mesh desde una función matemática: Add/ Mesh/ Extra Objects/ Math Function/ Z Math Surface Un ejemplo de “Z Math Surface mesh”: http://i.imgur.com/cZSq9.jpg También […]

Bubble of Consciousness, de Kevin Hays

Bubble of Consciousness, de Kevin Hays

Bubble of Consciousness, by Kevin Hays