Archivo | marzo 2012

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Tutorial Blender 2.6, 0202 Selecciones y uniones: Multiresolución

Tutorial Blender 2.6, 0202 Selecciones y uniones: Multiresolución

Más resolución con la opción MULTIRESOLUTION Si queremos conseguir que nuestro objeto esté mejor definido, con una geometría uniforme y con más resolución en Blender, habremos de: Ir al Editor de Propiedades, elegir el context button (botón contextual) Object Modifiers (modificadores de objetos) Allí, Add Modifier (añadir modificador)/ Multiresolution (multiresolución)/ Subdivide (subdividir). Podemos darle a Subdivide […]