Teclado 3Dmax en Blender 2.67

Blender 2.67: Atajos de teclado de 3Dmax en Blender

Hace tiempo que se puede usar Blender con la configuración de teclado de Maya, pero ahora además se puede elegir entre Blender 2012 Esperimental y 3DS Max. Para cambiar la configuración de atajos de teclado en Blender has de entrar en Preferencias de Usuario/Entrada y en los ajustes elegir la opción que más te guste, […]

Freestyle Anime Scene by Pro Creaciones

Descarga Blender 2.67, la última versión de prueba

El pasado 26 de abril salía la nueva versión para probar de Blender 2.67. Incluye cambios en la usabilidad, la interfaz y herramientas, mejoras y novedades interesantes en la composición por nodos, “motion tracker”, Cycles, el “Paint System Refractoring”, “Freestyle-NPR Render”, así como nuevos “addons” (agregados) y una colección de herramientas útiles para imprimir en 3D. Puedes […]

Control de la cámara en Blender 2.66

Blender 2.66 Quick Tip: Control de la Camara

¿Quieres saber cómo cambiar en Blender la vista entre varias cámaras o cómo posicionar la cámara en tu punto de vista? Aquí os dejo un breve y sencillo videotutorial sobre cómo hacerlo.   Atajos de teclado para controlar la cámara en Blender Añadir nueva cámara… Shift+A y escoger “cámara” Cambiar vista entre cámaras… clicar sobre la otra […]

Fondo transparente Blender 2.6 (render con blender Internal)

Blender 2.66 “quick tip”: ¿Cómo hacer el fondo transparente en Render Cycles y Blender Internal?

Encontrarás el tutorial por escrito en Blenderizad@ en Blogger

Descarga Blender 2.66

Descarga Blender 2.66

La última versión de Blender es la 2.66 y se puede descargar desde el jueves en su web oficial, Blender.org.  Esta nueva versión incorpora importantes novedades y mejoras, como la Topología Dinámica en Modo Escultura y el Particle System Hair en Cycles,  que iré explicando en próximas entradas.   Descarga Blender 2.6   Related articles Blender […]

LOGO 2013 Blenderizada

Nuevo logo 2013 de Blenderizad@

Descarga Blender 2.5

Descarga Blender 2.65

A quince días de Navidad, llega la última versión de Blender, la 2.5a, que se puede descargar desde el pasado día 10 de diciembre en su web oficial, Blender.org.  En Blender 2.65, descarga la versión de prueba ya avanzaba la mayor parte de las novedades, mejoras y actualizaciones que trae esta nueva versión, pero tenéis más información sobre […]

Importar imágenes svg en Blender 01, Addon

Importar imágenes svg a Blender

Las imágenes .svg pueden convertirse en objetos 3D en Blender. Este tipo de imágenes se convierten a curvas que pueden ser editadas y convertidas en meshes. Para importar imágenes svg a Blender: Activa la casilla de “Import-Export: Scalable Vector Graphics (svg) 1.1 format” en Preferencias de Usuario/ Addons Dirígete a File/Import y clica en Scalable Vector […]

Blender 2.65, descarga la versión de prueba

Blender 2.65, descarga la versión de prueba

Blender 2.65 ya asoma la cabeza con mejoras en la simulación de fuego y humo, el renderizado en Cycles, el modelaje de las meshes y los modificadores, la corrección de diferentes bugs y algunas novedades. En Blender.org anuncian que pronto se podrá descargar esta nueva versión y buscan candidatos que quieran participar en el proceso […]

Las Guerras Robóticas: robot artropodo 01 fondo transparente

4 pasos fáciles para incrementar la velocidad de Cycles Render

La Blender Foundation piensa substituir Blender Internal Render por Cycles en el futuro. Es por esto que es interesante aprender a utilizar Cycles y a sacarle todo el partido. El renderizado con Cycles da un resultado más realista pero puede resultar lento: “El motor de renderizado interno fue construido para dar velocidad, pero si querías […]

13 Exportar meshes de Blender 2.64 a Second Life, subir a Second Life

Exportar meshes de Blender 2.64 a Second Life: ¿Cómo exportar un objeto con textura?

Una de las novedades de Blender 2.64 hace referencia a la mejora en la exportación de archivos Collada para la ingeniería de juegos, dando más opciones para controlar qué datos se quieren exportar y cómo mediante el nuevo panel de control de exportación, rediseñado para amoldarse mejor a dichas necesidades. Para los usuarios de Second Life […]

Blender 2.64 copiar los ajustes anteriores

¿Cómo mantener los mismos ajustes de usuario de Blender 2.63 en Blender 2.64?

Tras instalar Blender 2.64 y abrirlo por primera vez, este te ofrece la posibilidad de copiar los ajustes anteriores guardados en Blender  2.63, algo tremendamente útil que permite conservar muchos de los ajustes de usuario (“User Settings”) en esta nueva actualización, pero no todos, como la opción de teclado Maya. Para evitar re-configurar todos los ajustes […]

Blender 2.64

Descarga Blender 2.64

Llegó ayer, pocos días después del estreno de Tears of Steel, con un par de meses de retraso pero con varios bugs resueltos, mejoras y novedades: Blender 2.64 ya se puede descargar gratuitamente, como siempre, desde la web de la Fundación Blender para Windows, Linux y Mac OS X. Esta última actualización ha ido evolucionando según las […]

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Estreno online de Tears of Steel hoy miércoles 26 de septiembre

La premiere de Tears of Steel, la cuarta “open movie” de la Fundación Blender, se estrena online esta tarde sobre las 17h UTC (a las 19h en España) y el viernes lo hará en la gran pantalla en su premiere oficial en Hollywood, Los Angeles, de la mano de ASIFA-Hollywood association of animation studios en colaboración con la Woodbury University, y […]

Como "guardar como predeterminado" en Blender y no morir en el intento 03a

Como “guardar como predeterminado” en Blender y no morir en el intento

“Guardar como predeterminado” en Blender puede ser una experiencia un tanto liosa. Siempre que instalemos una addon o realicemos un cambio que queramos guardar para el futuro, es mejor hacerlo desde un archivo nuevo y tener en cuenta algunas cosas. Esta entrada es la respuesta a la pregunta de Alberto Bocanegra Diaz sobre un tema […]

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Videojuego: Eat Sheep, descarga gratis para iPad

Eat Sheep, el videojuego de  CG Cookie para el iOS, ya se puede descargar gratis también para el iPad y pronto estará disponible para iPhone y dispositivos Android. El objetivo en el juego es navegar por el nivel con un monstruo, nuestro personaje, e ir comiéndose a las ovejas entrantes antes de que lleguen a la granja. “Este juego iOS fue […]

¿Se puede usar el Particle Mode para peinar pelo en Cycles? 04

¿Se puede usar el Particle Mode para peinar pelo en Cycles?

Pues sí, sí que se puede peinar pelo en Cycles usando el “Particle Mode” en Blender 2.63. Lo que quizá se haya de trabajar el pelo un poco más. Aquí os dejo algunas imágenes como prueba: Haz click sobre las imágenes para abrir la galería y verlas en un mayor tamaño Related articles ¿Cómo hacer pelo […]

Purple Doll, by Noke

Quick tip: How to do hair using the Particle System under Cycles Render in Blender 2.6

This is the English and quick version of the 5 parts Spanish tutorial ¿Cómo hacer pelo en Cycles Render? where we used some tips that serve to run and allow to use the Particle System under Cycles. The challenge was to do curly hair for a cartoon vintage doll using only Cycles Render. The quick […]

Vintage Sand Doll, by Noke

¿Cómo hacer pelo en Cycles Render? Hair Particle System en Cycles Render

Esta es la quinta y última parte del tutorial ¿Cómo hacer pelo en Cycles Render? en el que estamos aprendiendo a hacer pelo rizado, tipo “cartoon”, para una muñeca de estilo vintage usando el Hair Particle System bajo Cycles Render en Blender 2.63. Da un poco más de trabajo hacer pelo y partículas en Cycles que en Blender […]

Formar un Vertex Group con Weight Paint Mode, Blender 2.6

¿Cómo hacer pelo en Cycles Render? Marca la zona donde quieres que haya pelo

Esta es la cuarta parte del tutorial ¿Cómo hacer pelo en Cycles Render? donde estamos aprendiendo a hacer pelo rizado, tipo “cartoon”, para una muñeca de estilo vintage usando el Hair Particle System bajo Cycles Render en Blender 2.63. Marca la zona donde quieres que haya pelo Dos métodos: Edit Mode Weight Paint Mode Queremos que la […]

Formar un grupo en Blender 2.6

¿Cómo hacer pelo en Cycles Render? Forma un grupo con los cabellos

Esta es la tercera parte del tutorial ¿Cómo hacer pelo en Cycles Render? donde estamos aprendiendo a hacer pelo rizado, tipo “cartoon”, para una muñeca vintage usando el Hair Particle System bajo Cycles Render en Blender 2.63. Forma un grupo con los cabellos Dos métodos: Ctrl+G Propiedades/ Object/ Group Si seleccionas los 4 pelos y aprietas las […]

Making of The doll

¿Cómo hacer pelo en Cycles Render? Añade material a tu pelo

Esta es la segunda parte del tutorial ¿Cómo hacer pelo en Cycles Render? donde estamos haciendo el pelo rizado, tipo “cartoon”, de una muñeca vintage bajo Cycles Render en Blender 2.63. Añade material a tu pelo Properties/ Material/ Nodes Juega con los nódulos hasta conseguir el color y efecto de brillo que desees para el pelo. […]

Purple Doll, by Noke

¿Cómo hacer pelo en Cycles Render? Modela el pelo

Generar partículas o pelo completamente desde el Particle System en Blender 2.6 solo es posible bajo Blender Render, pero en Cycles se puede utilizar el Particle System para hacer pelo o partículas si éstas se modelan primero.  Para mostrar como se hace, sigue este tutorial, dividido en 5 entradas, donde haremos pelo rizado tipo “cartoon” […]

Long Brown Curl Hair

“Object: Hair Lab”, una “addon” sobre pelo para Blender

“Object: Hair Lab”, de Ondrej Raha (lokhorn), es un script para Blender 2.6 que permite generar cierto tipo de pelo de marena más rápida sin tener que pasar por el “Particle System”. Los tipos predeterminados de pelo que vienen son: Pelo largo láceo rojizo Pelo largo rizado castaño Pelo corto negro Media melena rúbia Cejas Se […]

XYZ Math surface, Blender 2.6

Crear “meshes” desde una función matemática en Blender 2.6

Es posible crear meshes desde una función matemática con Blender 2.6. ¿Cómo? Activando “Add Mesh: Extra Objects”: File/ User Preferences/ Addons Y activar en Add Mesh: “Add Mesh: Extra Objects“. Entonces, para añadir una mesh desde una función matemática: Add/ Mesh/ Extra Objects/ Math Function/ Z Math Surface Un ejemplo de “Z Math Surface mesh”: http://i.imgur.com/cZSq9.jpg También […]

Blender 2.6 Addons: Screencast Keys

Blender 2.6 Addons: Screencast Keys

  Blender tiene una “addon” ideal para hacer videotutoriales: el Screencast Keys. En el siguiente video puedes ver dónde se encuentra y cómo activarla.  

logo blender

Blender 2.64 podría retrasarse hasta septiembre

Según aparece en las notas de Tom Roosendaal sobre la reunión de desarrolladores de ayer 15 de julio, Blender 2.64 podría retrasarse hasta septiembre debido a la gran cantidad de “bugs” por resolver todavía que afectan a diversas áreas, como por ejemplo Cycles Render. Más información en: Developer Meeting Notes, July 15, 2012

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Tears of Steel – Teaser

Anuncio de la nueva “open movie” promovida por la Blender Foundation. Tears of Steel, del proyecto Mango, es la primera que mezcla actores reales y actores y escenarios hechos en 3D.

Wallpaper BLENDERIZAD@ fondo transparente

Tutorial Blender 2.6: Fondo Transparente

¿Quieres saber cómo renderizar imágenes sin fondo en Blender?

Paint Masks, Sculpting en Blender 2.4

Blender 2.64, la versión de prueba ya está disponible para descargar

En agosto se espera que salga la versión final de Blender 2.4, pero de momento ya se puede descargar la versión de prueba y experimentar con las últimas novedades en: http://download.blender.org/release/Blender2.64/ Las novedades atañen a las Bmeshes, Cycles, Motion Tracker, Rigging/ Skinning, Sculpting, el Game Engine, mejoras en otros tantos pequeños apartados, corrección de “bugs” (errores) […]

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Blenderizad@ Wallpaper

Concepto: El cubo es la pieza básica que aparece por defecto cuando abrimos un archivo de Blender. A partir de un cubo podemos recrear todas las demás “shapes”  (cuerpos o figuras) básicas jugando con el modificador “multiresolution” y añadiendo “edge loops”. Por eso he querido darle un pequeño homenaje a este cubo, pieza natural para la […]

IOR Cristal en Blender

Valores de índices de refracción (IOR)

Usando Render Cycles, podemos convertir el cristal (“shader: Glass”) en agua, hielo, alcohol o incluso en un diamante. Para ello, habremos de cambiar su índice de refracción (IOR) después de añadir en “Material” el “shader: Glass”. Los valores más comunes son los de: Material Índice de refracción Vacío 1 Aire (*) 1,0002926 Agua 1,3330 Acetaldehído 1,35 […]

Underconstruction Poster by Noke

En construcción

"Lacrime nella Pioggia" installation: Bruna Husky's face mesh

“Lacrime nella Pioggia” installation: Bruna Husky’s face mesh

"Lacrime nella Pioggia" installation: Bruna Husky's face mesh

Meshes: de Blender a Second Life

Es importante tener en cuenta algunas cosas antes de exportar un modelo de Blender 2.6 a Second Life. En los siguientes videotutoriales, gaiaclary  nos introduce en los conceptos básicos y explica cómo hacerlo de manera sencilla. 1. Conceptos básicos 2. El Modelo (Ejemplo: una taza de café) 3. Exportando de Blender a Second Life 4. Texturizando: […]

Interfaz de Blender 2.6 (ui-organization)

La interfaz de Blender 2.6 en una imagen

Reblogueado desde Noke In The Cloud: Ventana o Editor Botones contextuales Paneles Barras laterales Controles (Botones, Checkboxes, Sliders, Menús de selección) Artículos relacionados Conceptos de la Interface (Manual de Blender 2.6) Leer más… 3 palabras más

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Tutorial Blender 2.6, 0202 Selecciones y uniones: Multiresolución

Más resolución con la opción MULTIRESOLUTION Si queremos conseguir que nuestro objeto esté mejor definido, con una geometría uniforme y con más resolución en Blender, habremos de: Ir al Editor de Propiedades, elegir el context button (botón contextual) Object Modifiers (modificadores de objetos) Allí, Add Modifier (añadir modificador)/ Multiresolution (multiresolución)/ Subdivide (subdividir). Podemos darle a Subdivide […]

Arte en Blender

The Forgotten Life – BlenderGuru sci-fi competion entry (by BlenderVidz)

The Forgotten Life – BlenderGuru sci-fi competion entry (by BlenderVidz)

Un mes ha tardado BlenderVidz (alias Webhead en Blender Artists) para realizar los 51 segundos que dura The Forgotten Life, el corto ganador en la categoría de animación de la competición periódica que organiza Andrew Price en Blender Guru. Felicidades Webhead! No es para menos: fabulosa puesta en escena, movimiento de cámara, historia de fondo, […]

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